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オプション 名称 有効回数 有効時間 重量 効果 誘導妨害装置 5回 3秒 200kg ミサイルの誘導妨害、発熱有 機体修復装置 1回 8秒 800kg 241p耐久力の回復、機動性低下 機体冷却装置 5回 4秒 100kg 放熱性の強化、機動性低下 自爆装置 1回 1秒※1 120kg 大爆発を起こす 追加エネルギータンク 1回 15秒 240kg 900GJエネルギーを回復させる 加速装置 5回 6秒 250kg 運動性能の強化、発熱有 レーダー強化装置 5回 7秒 180kg 索敵能力強化レーダー距離2倍、発熱有 連射装置 10回 3秒 120kg リロード時間の短縮、発熱有 シールド発生装置 3回 5秒 500kg ダメージ軽減、発熱有 飛翔体偏向装置 3回 4秒 260kg 飛翔体の軌道を変える、発熱有 ※1 装置が起動してから1秒後に効果発生 自爆装置は、ソフトウェアで起動しなくとも、 搭載したOKEが破壊されると大爆発が起こる。 また、複数積むとその分威力が上がる。 冷却装置の1フレームあたりの放熱量は10p。4秒(121フレーム)の間、持続する。 総熱量は1回あたり1210pで、5回あるので6050pになる。 発熱有のオプションは2p/fの発熱。
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オプションとは銃器・防具に付加される追加能力の事です。 追加能力を整える事で戦闘を更に有利に持っていく事ができます。 オプションの法則 オプションには大きく2種類あります。 1つは「動的オプション」、報酬の銃器・防具に付加されるものはこれです。 動的オプションはオプション項目及び値のブレが発生します。 1つは「静的オプション」、特定カテゴリの銃器・防具に固定値として付加されるものです。 現在確認されている静的オプションは以下の通り 戦闘と支援タイプの防具に「射撃ダメージ」OP ガトリング系統の銃器に「吸収率」OP 基本的に動的オプションが最大2つ、静的オプションが1つ付けられます。 また、付けられるオプションにも防具タイプや銃器によって一定の法則があります。 オプション項目一覧 反映される項目はステータスを参照 基本能力系統 OP略称 効果 値 最大HP HP上限を増加させる ~ 潜在HP 潜在HP上限を増加させる ~ スタミナ スタミナ上限を増加させる ~ 吸収率 吸収率を上げる。銃器に付いている場合、構えている間全体に影響する ~ 射撃ダメージ系統 OP略称 効果 値 射撃ダメ 射撃ダメージ系統の能力(単発攻撃力・殺傷力)を増加させる ~ 殺傷力 殺傷力を増加させる ~ 射撃能力系統 OP略称 効果 値 射撃能力 射撃能力系統の能力(発射弾数/秒・反動制御・リロード)を増加させる ~ 連射力 発射弾数/秒を増加させる ~ リロード リロード時間を短縮させる ~ 生存能力系統 OP略称 効果 値 生存能力 生存能力系統の能力(HP回復量/秒・HP回復周期・スタミナ回復量/秒)を増加させる ~ 負傷防止 該当部位の負傷防止度を増加させ、負傷防止率を増加させる ~ 回復力 HP回復量/秒・スタミナ回復量/秒を増加させ、HP回復周期を短縮させる ~ 運用能力系統 OP略称 効果 値 運用能力 運用能力系統の能力(装填弾数・交換速度・集弾率・待機時間短縮)を増加させる ~ 装弾拡張 装填弾数を増加させる ~ 交換加速 交換速度を増加させる ~ 集弾力 集弾率を増加させる ~ クールタ 待機時間短縮を増加させる ~ その他 OP略称 効果 値 貫通力 生物貫通率・物体貫通率を増加させる ~ 致死遅延 致死時間を増加させる ~ 過熱耐久 ガトリングガンの過熱度上限を上げる ~ 集中力 集弾力・待機時間短縮の複合? ~ 名前
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オプションシステムオプション ゲームオプション ディスプレイセッティング サウンド&言語設定 ネットワークオプション ボタンセッティング リーダーボード(オフラインデータ) オプション システムオプション ゲームオプション ディスプレイセッティング サウンド&言語設定 ネットワークオプション ボタンセッティング リーダーボード(オフラインデータ) システムオプション システムバージョンシステムのバージョンを選べる。発売数ヶ月後に行われる、バージョンアップ(キャラ調整)を踏まえての変更だと思われる。Ver 1.00:マコト使用不可 Ver 1.01:マコト使用可能 Ver 1.02:マコト+ヴァルケンハイン使用可能+バランス調整 振動機能振動機能のON/OFF ストレージ機器変更セーブデータ保存先を選べる オートセーブオートセーブ機能のON/OFF セーブ ゲームオプション ゲーム難易度BEGINNER、EASY、NORMAL、HARD、VERYHARD、HELLの6種類から選べる。右へ行くほどCPUの強さが上昇する。 勝利ラウンド数(ARCADE)1~5本まで選べる。 勝利ラウンド数(VERSUS)1~5本まで選べる。 時間制限(ARCADE)30秒、45秒、60秒、75秒、99秒、無制限から選べる 時間制限(VERSUS)30秒、45秒、60秒、75秒、99秒、無制限から選べる システムボイス通常はデフォルトのみ。DLCで追加購入可能。 アストラルヒート演出BGM演出BGMのON/OFF ディスプレイセッティング 上部コクピット位置 下部コクピット位置 サウンド&言語設定 BGM音量 ボイス音量 SE音量効果音(斬撃音、打撃音など)の音量を調節可能。 ボイス言語Japanese、Englishから選べる。 有料DLCで「K」「M」を選択可能になる。(タイプA、タイプBがあり、Aは英語、Bは日本語のイントネーション) ネットワークオプション ネットワークサイド対戦時に自分が1P側、2P側を選べる。どちらでも良い場合は相手によって変化する。 リプレイアップロード許可、不許可を選べる。 ボタンセッティング ボタンのセッティングを可能にする。 リーダーボード(オフラインデータ) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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権利行使がオプション満期のみに限定されているオプション。
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オプション アイテムに付くオプション(称号)の一覧です。 アカイヒカリさんの" アイテムの称号 "という項目も参考にして下さい。 1つのアイテムに対してオプションは最大で3つまで付きます。 オプション効果の一部はこちらで纏められています。 名称:オプションの名前です Lv:オプションのLvです。 Lvが無いオプションの場合は" - "と記載。 例1)『最大体力Lv4』 → 名称=最大体力、Lv=4 例2)『無限弾丸』 → 名称=無限弾丸、Lv= - 効果:オプションにより付加された効果です。 補正幅があるものは最小値~最大値と記載。 要求能力値:そのオプションにより上昇する要求能力値。 基本値は公式サイト及び当サイトのデータベース参照。 部位:そのオプションが付く装備箇所です。 その装備につく最大レベルの位置に表記しています。(一部例外あり) 部位の報告の場合は、下記を参考にして下さい。 【武器】 片手剣、両手剣、槍、弓、矢、楽器、短剣、杖、牙、鈍器、ホール、翼、スリング、スリングの弾、ステッキ、鞭... 【防具】 兜、冠、鎧、職鎧、手袋、腕輪、腕刺青、槍投擲機、爪、腰、靴、盾... 【装飾品】 首、耳飾、外套、肩刺青、ブローチ、十字架、指輪... 【その他】 宝石... 宝箱から出るアイテムは本来付かないオプションが付く事があります。 補正値の報告の際は補正値だけでなくオプションの名称とLvも忘れずに記載してください。 ↑ オプション一覧表 dagger 名称 Lv 効果 要求能力値 部位 弱効果 力 1 力+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての武器鎧、手首を除くすべての防具 2 力+2~3 Lv+3 すべての武器、冠、鎧、爪首、外套宝石 弱効果 敏捷 1 敏捷+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての武器鎧、手袋を除くすべての防具 2 敏捷+2~3 Lv+3 すべての武器、冠、鎧、爪首、外套宝石 弱効果 健康 1 健康+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての武器鎧、手首を除くすべての防具 2 健康+2~3 Lv+3 すべての武器冠、鎧、爪首、外套宝石 弱効果 運 1 運+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての武器鎧を除くすべての防具 2 運+2~3 Lv+3 すべての武器冠、鎧、爪首、外套宝石 弱効果 知識 1 知識+1 Lv+1 矢、スリング弾を除くすべての武器鎧、手袋を除くすべての防具 2 知識+2~3 Lv+3 すべての武器冠、鎧、爪首、外套宝石 弱効果 知恵 1 知恵+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての武器手袋、鎧を除くすべての防具 2 知恵+2~3 Lv+3 すべての武器冠、鎧、爪首、外套宝石 弱効果 威厳 1 カリスマ+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての武器鎧を除くすべての防具 2 カリスマ+2~3 Lv+3 すべての武器冠、鎧、爪首、外套宝石 弱効果 最大HP 1 最大体力+1~2 Lv+1 兜、手袋、槍投擲機、爪首、指輪 2 最大体力+3~5 Lv+2 冠、鎧、手首、腰、靴外套、宝石 弱効果 最大CP 1 最大CP+1~2 Lv+1 2 最大CP+3~5 Lv+2 すべての武器兜、職鎧、爪宝石 弱効果 CP変換 - ダメージをCPに転換2~4% Lv+2 矢、スリングの弾を除くすべての装備 弱効果 武器攻撃 - ダメージ+1~5% Lv+1 すべての武器手袋宝石 弱効果 最低攻撃 - 最小ダメージ+1 Lv+4 すべての武器手袋、爪宝石 弱効果 最高攻撃 - 最大ダメージ+1 Lv+1 すべての武器手袋、爪宝石 弱効果 火攻撃 - 火ダメージ(2~3)~(3~4) Lv+6 すべての武器冠、職鎧、爪宝石 弱効果 水攻撃 - 水ダメージ1~1 コールド16Frame Lv+7 すべての武器冠、職鎧、爪宝石 弱効果 風攻撃 - 風ダメージ1~1 スタン2Frame Lv+8 すべての武器冠、職鎧、爪宝石 弱効果 土攻撃 - 2秒間 1~2毒ダメージ Lv+9 すべての武器冠、職鎧、爪宝石 弱効果 防御力 - 防御力+1 Lv+5 兜、鎧、手袋、腕刺青、腰、盾外套、肩刺青、ブローチ、十字架宝石 弱効果 防御効率 - 防御力+1~5% Lv+1 冠、職鎧、手首、腕刺青、盾首、耳、肩刺青、ブローチ、十字架宝石 弱効果 火抵抗 - 火属性抵抗+5~10% Lv+3 矢、スリングの弾を除くすべての装備 弱効果 水抵抗 - 水属性抵抗+5~10% Lv+4 矢、スリングの弾を除くすべての装備 弱効果 風抵抗 - 風属性抵抗+5~10% Lv+5 矢、スリングの弾を除くすべての装備 弱効果 土抵抗 - 大地属性抵抗+5~10% Lv+6 矢、スリングの弾を除くすべての装備 弱効果 光抵抗 - 光属性抵抗+5~10% Lv+7 冠、職鎧、手首、腕刺青、盾首、耳、外套、肩刺青、ブローチ、十字架宝石 弱効果 闇抵抗 - 闇属性抵抗+5~10% Lv+7 冠、職鎧、手首、腕刺青、盾首、耳、外套、肩刺青、ブローチ、十字架宝石 弱効果 毒抵抗 - 毒抵抗+30~75% Lv+5 すべての防具宝石 弱効果 眠り抵抗 - 睡眠抵抗+30~75% Lv+1 すべての防具宝石 弱効果 補充速度 - アイテムリロードタイム-50~90% Lv+2 腕刺青、盾を除くすべての防具首、耳飾、外套、指輪宝石 弱効果 変身 - 武器交換速度+35~80% Lv+3 矢、スリングの弾を除くすべての装備 力 1 力+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 力+2~3 Lv+3 3 力+4~5 Lv+7 指輪 4 力+6~7 Lv+13 宝石 5 力+8~10 Lv+21 6 力+11~15 Lv+31 冠、盾 7 力+16~20 Lv+44 腕刺青、槍投擲機、腰、靴首、耳飾、外套、肩刺青、ブローチ、十字架 8 力+21~30 Lv+60 兜、職鎧 9 力+31~50 Lv+79 すべての武器 10 力+51~100 Lv+100 片手剣、両手剣、槍、短剣、牙、鈍器手袋、爪 敏捷 1 敏捷+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 敏捷+2~3 Lv+3 3 敏捷+4~5 Lv+7 指輪 4 敏捷+6~7 Lv+13 宝石 5 敏捷+8~10 Lv+21 6 敏捷+11~15 Lv+31 冠、盾 7 敏捷+16~20 Lv+44 腕刺青、腰、首、耳飾、外套、肩刺青ブローチ、十字架 8 敏捷+21~30 Lv+60 兜、職鎧、靴 9 敏捷+31~50 Lv+79 すべての武器、槍投擲機 10 敏捷+51~100 Lv+100 両手剣、槍、弓、短剣、スリング、爪 健康 1 健康+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 健康+2~3 Lv+3 3 健康+4~5 Lv+7 指輪 4 健康+6~7 Lv+13 宝石 5 健康+8~10 Lv+21 6 健康+11~15 Lv+31 兜、冠、盾、耳飾 7 健康+16~20 Lv+44 腕刺青、槍投擲機、首、外套、肩刺青ブローチ、十字架 8 健康+21~30 Lv+60 兜、職鎧、手袋、靴 9 健康+31~50 Lv+79 すべての武器、爪 10 健康+51~100 Lv+100 片手剣、弓、牙、鈍器、スリング、腰 運 1 運+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 運+2~3 Lv+3 3 運+4~5 Lv+7 指輪 4 運+6~7 Lv+13 宝石 5 運+8~10 Lv+21 6 運+11~15 Lv+31 盾 7 運+16~20 Lv+44 腕刺青肩刺青、ブローチ、十字架 8 運+21~30 Lv+60 靴 9 運+31~50 Lv+79 職鎧耳飾、外套 10 運+51~100 Lv+100 すべての武器兜、冠、手袋、槍投擲機、爪、腰、首 知識 1 知識+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 知識+2~3 Lv+3 3 知識+4~5 Lv+7 指輪 4 知識+6~7 Lv+13 宝石 5 知識+8~10 Lv+21 盾 6 知識+11~15 Lv+31 兜、手袋、腰、靴、外套 7 知識+16~20 Lv+44 腕刺青、槍投擲機、外套、肩刺青ブローチ、十字架 8 知識+21~30 Lv+60 職鎧、首、耳飾 9 知識+31~50 Lv+79 すべての武器、爪 10 知識+51~100 Lv+100 杖、楽器、冠 知恵 1 知恵+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 知識+2~3 Lv+3 3 知恵+4~5 Lv+7 指輪 4 知恵+6~7 Lv+13 宝石 5 知恵+8~10 Lv+21 盾 6 知恵+11~15 Lv+31 兜、手袋、腰、靴 7 知恵+16~20 Lv+44 手首、腕刺青、槍投擲機外套、肩刺青、ブローチ、十字架 8 知恵+21~30 Lv+60 冠、職鎧、耳飾 9 知恵+31~50 Lv+79 すべての武器、爪 10 知恵+51~100 Lv+100 楽器、翼、ステッキ、鞭、首 威厳 1 カリスマ+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 カリスマ+2~3 Lv+3 3 カリスマ+4~5 Lv+7 腰、首、指輪 4 カリスマ+6~7 Lv+13 宝石 5 カリスマ+8~10 Lv+21 6 カリスマ+11~15 Lv+31 兜、手袋、腰、靴、盾 7 カリスマ+16~20 Lv+44 腕刺青、槍投擲機、ブローチ肩刺青、十字架 8 カリスマ+21~30 Lv+60 職鎧、首、耳飾、外套 9 カリスマ+31~50 Lv+79 すべての武器、爪 10 カリスマ+51~100 Lv+100 杖、翼、ステッキ、鞭、冠 力比率上昇 1 力+1~2/レベル8~12 Lv+30 兜、職鎧、腰、靴、盾耳飾、外套、宝石 2 力+1/レベル2~3 Lv+75 片手剣、両手剣、槍、弓、短剣牙、鈍器、手袋、爪 敏捷比率上昇 1 敏捷+1~2/レベル8~12 Lv+30 兜、鎧、職鎧、手袋、腰盾、耳飾、外套、宝石 2 敏捷+1/レベル2~3 Lv+75 片手剣、両手剣、槍、弓、短剣牙、鈍器、爪、靴 健康比率上昇 1 健康+1~2/レベル8~12 Lv+30 兜、職鎧、手袋、盾耳飾、外套、宝石 2 健康+1/レベル2~3 Lv+75 片手剣、両手剣、槍、弓短剣、牙、鈍器、爪、腰 運比率上昇 1 運+1~2/レベル8~12 Lv+30 兜、職鎧、槍投擲機、盾耳飾、外套、宝石 2 運+1/レベル2~3 Lv+75 片手剣、両手剣、楽器、杖、牙鈍器、翼、スリング、ステッキ、鞭冠、手袋、爪、腰、靴、首 知識比率上昇 1 知識+1~2/レベル8~12 Lv+30 鎧、職鎧、槍投擲機、首、耳飾、外套、宝石 2 知識+1/レベル2~3 Lv+75 楽器、杖、翼、スリング、ステッキ、鞭、冠 知恵比率上昇 1 知恵+1~2/レベル8~12 Lv+30 冠、鎧、職鎧、槍投擲機、首、耳飾外套、宝石 2 知恵+1/レベル2~3 Lv+75 楽器、杖、翼、スリング、ステッキ、鞭 威厳比率上昇 1 カリスマ+1~2/レベル8~12 Lv+30 冠、鎧、職鎧、槍投擲機、耳飾、外套、宝石 2 カリスマ+1/レベル2~3 Lv+75 楽器、杖、翼、スリング、ステッキ、鞭、首 力固定 - 力固定35~120 Lv+30 すべての武器兜、鎧、職鎧、手袋、槍投擲機爪、腰、靴、外套、宝石 敏捷固定 - 敏捷固定35~120 Lv+30 すべての武器兜、鎧、職鎧、手袋、槍投擲機爪、腰、靴、外套、宝石 健康固定 - 健康固定35~120 Lv+30 すべての武器兜、鎧、職鎧、手袋、槍投擲機爪、腰、靴、外套、指輪、宝石 運固定 - 運固定35~120 Lv+30 矢、スリングの弾を除くすべての武器腕刺青、ブローチ、肩刺青十字架を除くすべての防具 知識固定 - 知識固定35~120 Lv+30 すべての武器兜、冠、槍投擲機、爪、首、耳飾、宝石 知恵固定 - 知恵固定35~120 Lv+30 すべての武器兜、冠、槍投擲機、爪、首、耳飾、宝石 威厳固定 - カリスマ固定35~120 Lv+30 すべての武器兜、冠、槍投擲機、爪、首、耳飾指輪、宝石 最大HP 1 最大体力+1~2 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 最大体力+3~5 Lv+2 3 最大体力+6~10 Lv+4 4 最大体力+11~16 Lv+7 すべての武器、手袋、指輪 5 最大体力+17~24 Lv+11 6 最大体力+25~35 Lv+16 槍投擲機、爪、手首、宝石 7 最大体力+36~50 Lv+23 8 最大体力+51~70 Lv+32 兜、腕刺青、腰、靴、盾肩刺青、ブローチ、十字架 9 最大体力+71~100 Lv+43 職鎧 10 最大体力+101~145 Lv+56 外套 11 最大体力+146~200 Lv+71 冠、鎧、首、耳飾 最大HP効率 1 最大体力+5~10% Lv+45 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 最大体力+11~15% Lv+55 すべての武器、手袋、腕刺青肩刺青、ブローチ、十字架、指輪 3 最大体力+16~25% Lv+65 手首、槍投擲機、爪、宝石 4 最大体力+26~40% Lv+75 兜、職鎧、腰、靴、盾 5 最大体力+41~70% Lv+85 外套 6 最大体力+71~100% Lv+95 冠、鎧、首、耳飾 最大CP 1 最大CP+1~2 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 最大CP+3~5 Lv+2 3 最大CP+6~10 Lv+4 4 最大CP+11~16 Lv+7 すべての武器、手袋、指輪 5 最大CP+17~24 Lv+11 6 最大CP+25~35 Lv+16 手首、槍投擲機、爪、宝石 7 最大CP+36~50 Lv+22 8 最大CP+51~70 Lv+29 兜、腕刺青、腰、靴、肩刺青ブローチ、十字架、盾 9 最大CP+71~100 Lv+37 職鎧 10 最大CP+101~145 Lv+46 外套 11 最大CP+146~200 Lv+56 冠、鎧、首、耳飾 最大CP効率 1 最大CP+5~10% Lv+35 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 最大CP+11~15% Lv+47 すべての武器、手袋、腕刺青、肩刺青ブローチ、十字架、指輪 3 最大CP+16~25% Lv+59 手首、槍投擲機、爪、宝石 4 最大CP+26~40% Lv+71 兜、職鎧、腰、靴、盾 5 最大CP+41~70% Lv+83 外套 6 最大CP+71~100% Lv+95 冠、鎧、首、耳飾 CPボーナス 1 CP獲得ボーナス+1~2% Lv+6 弓、短剣、スリング、翼、手袋槍投擲機、外套、宝石 2 CP獲得ボーナス+3~4% Lv+26 槍、牙、鈍器、スリング、冠、爪、耳飾 3 CP獲得ボーナス+5~6% Lv+46 片手剣、ステッキ、鞭、手首、首 4 CP獲得ボーナス+8% Lv+66 楽器、杖 CP減少速度 1 集中力+5~10% Lv+30 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 集中力+11~18% Lv+60 矢スリングの弾、指輪を除くすべての装備 3 集中力+19%~30% Lv+90 矢スリングの弾、指輪を除くすべての装備 CP減少抑止 1 減少限界CP+1~3 Lv+47 弓、楽器、短剣、スリング、ステッキ手袋、腰、盾、指輪、宝石 2 減少限界CP+4~10 Lv+66 片手剣、鞭、兜、腕刺青、槍投擲機外套、肩刺青、ブローチ、十字架 3 減少限界CP+11~20 Lv+85 両手剣、槍、杖、牙、鈍器、翼、冠鎧、職鎧、手首、靴、首、耳飾 HP回復 - 体力回復+(5~10/10秒) Lv+39 冠、職鎧、首、宝石 HP吸収 1 敵に与えたダメージ1~2%を体力吸収 Lv+13 両手剣、弓、短剣、牙、翼、スリング、宝石 2 敵に与えたダメージ3~4%を体力吸収 Lv+33 片手剣、槍、鈍器 3 敵に与えたダメージ5~6%を体力吸収 Lv+63 ステッキ、鞭 4 敵に与えたダメージ8%を体力吸収 Lv+73 楽器、杖 CP変換 1 ダメージをCPに変換2~4% Lv+2 兜、鎧、手首、腕刺青、盾肩刺青、ブローチ、十字架、指輪 2 ダメージをCPに変換+5~7% Lv+9 楽器、杖、ステッキ、鞭を除く武器冠、職鎧、槍投擲機、爪、首耳飾、外套、宝石 3 ダメージをCPに変換+8~10% Lv+53 楽器、杖、ステッキ、鞭 全属性吸収 1 魔法ダメージ吸収3~8% Lv+45 槍投擲機、盾、宝石 2 魔法ダメージ吸収9~15% Lv+81 冠 火属性吸収 1 火属性ダメージ吸収5~10% Lv+37 職鎧、槍投擲機、盾、首、耳飾、宝石 2 火属性ダメージ吸収11~20% Lv+73 冠、手首 水属性吸収 1 水属性ダメージ吸収5~10% Lv+38 職鎧、槍投擲機、盾、首、耳飾、宝石 2 水属性ダメージ吸収11~20% Lv+74 冠、手首 風属性吸収 1 風属性ダメージ吸収5~10% Lv+39 職鎧、槍投擲機、盾、首、耳飾、宝石 2 風属性ダメージ吸収11~20% Lv+75 冠、手首 土属性吸収 1 土属性ダメージ吸収5~10% Lv+40 職鎧、槍投擲機、盾、首、耳飾、宝石 2 土属性ダメージ吸収11~20% Lv+76 冠、手首 光属性吸収 1 光属性ダメージ吸収5~10% Lv+41 職鎧、槍投擲機、盾、首、耳飾、宝石 2 光属性ダメージ吸収11~20% Lv+77 冠、手首 闇属性吸収 1 闇属性ダメージ吸収5~10% Lv+41 職鎧、槍投擲機、盾、首、耳飾、宝石 2 闇属性ダメージ吸収11~20% Lv+77 冠、手首 攻撃(力) 1 ダメージ+2~5% Lv+1 靴、指輪 2 ダメージ+6%~10% Lv+3 盾、首 3 ダメージ+11%~15% Lv+7 手首、腕刺青、槍投擲機、外套、肩刺青ブローチ、十字架 4 ダメージ+16%~25% Lv+13 矢、スリングの弾、手袋、爪、耳飾、宝石 5 ダメージ+26%~40% Lv+21 6 ダメージ+41%~60% Lv+31 7 ダメージ+61%~80% Lv+44 8 ダメージ+81%~100% Lv+60 9 ダメージ+101~120% Lv+79 10 ダメージ+121%~150% Lv+100 すべての武器 最低攻撃 1 最小ダメージ+1 Lv+4 指輪 2 最小ダメージ+2 Lv+10 矢、スリングの弾、槍投擲機、手首、靴首、耳飾、宝石 3 最小ダメージ+3~4 Lv+22 手袋、爪、盾、外套 4 最小ダメージ+5~7 Lv+40 腕刺青、肩刺青、ブローチ、十字架 5 最小ダメージ+8~10 Lv+64 すべての武器 最高攻撃 1 最大ダメージ+1 Lv+1 指輪 2 最大ダメージ+2~3 Lv+6 矢、スリングの弾、手首、槍投擲機、靴首、耳飾、宝石 3 最大ダメージ+4~6 Lv+21 手袋、爪、盾、外套 4 最大ダメージ+7~12 Lv+46 腕刺青、肩刺青、ブローチ、十字架 5 最大ダメージ+13~20 Lv+81 すべての武器 攻撃速度 1 攻撃速度+10~20% Lv+40 職鎧、手首、腕刺青、盾、首、肩刺青ブローチ、十字架 2 攻撃速度+21~35% Lv+65 弓、楽器、短剣、翼、スリング、鞭、手袋爪、宝石 3 攻撃速度+36~50% Lv+70 片手剣、両手剣、槍、杖、牙、鈍器ステッキ、槍投擲機 攻撃命中 1 命中率+1% Lv+10 冠、盾、外套 2 命中率+2~3% Lv+25 手袋、耳飾 3 命中率+4~5% Lv+40 手首 4 命中率+6~7% Lv+55 槍投擲機、爪、首 5 命中率+8~9% Lv+70 宝石 6 命中率+10~12% Lv+85 すべての武器 絶対命中 - 命中率100% Lv+100 楽器、杖、ステッキ 回避補正無視 - ターゲットの回避補正値無視 Lv+99 楽器、杖、鞭、手首、宝石 ノックアウト - ノックアウト攻撃+15% Lv+50 矢、スリングの弾を除くすべての装備 致命打率 1 致命打発動確率+2~5% Lv+7 弓、楽器、短剣、翼、スリング、鞭兜、職鎧、手袋、手首、宝石 2 致命打発動確立+6~10% Lv+57 片手剣、両手剣、槍、杖、牙、鈍器ステッキ、槍投擲機、爪、首 決定打率 1 決定打発動確立+1~2% Lv+33 片手剣、両手剣、槍、弓、楽器、短剣牙、翼、スリング、鞭、兜、職鎧、首、宝石 2 決定打発動確立+3~4% Lv+66 杖、鈍器、ステッキ、手袋、槍投擲機、爪 即死 1 即死攻撃+1% Lv+55 片手剣、槍、楽器、牙、翼、冠、職鎧首、宝石 2 即死攻撃+2% Lv+75 杖、ステッキ、鞭、手首 武器破壊攻撃 1 武器破壊攻撃+7%(5秒) Lv+20 片手剣、両手剣、槍、翼、職鎧、爪、腰耳飾、外套 2 武器破壊攻撃+15%(10~15秒) Lv+50 楽器、杖、牙、鈍器、ステッキ、鞭冠、手首、首、宝石 防具破壊 1 鎧破壊攻撃+15%(5秒) Lv+10 兜、鎧、腰、靴、指輪 2 鎧破壊攻撃+25%(10秒) Lv+30 すべての武器、冠、職鎧、手袋、手首槍投擲機、爪、首、耳飾、外套、宝石 コールド 1 コールド攻撃+35%(3~5秒) Lv+22 片手剣、両手剣、槍、翼、職鎧、腰、耳飾、外套 2 コールド攻撃+40%(6~7秒) Lv+44 楽器、杖、牙、鈍器、ステッキ、鞭、冠手首、爪、首、宝石 スタン - スタン攻撃+10~15%(2~3秒) Lv+65 楽器、杖、牙、鈍器、ステッキ、鞭冠、爪、宝石 混乱 1 混乱攻撃+15%(5秒) Lv+12 牙、鈍器、翼、冠、職鎧、手首、爪耳飾、外套、指輪、宝石 2 混乱攻撃+25~50%(10~15秒) Lv+24 楽器、杖、ステッキ、鞭、兜(Lv2のみ)、首 フリーズ 1 フリーズ攻撃+5%(1秒) Lv+33 片手剣、両手剣、槍、翼、職鎧、爪腰、耳飾、外套 2 フリーズ攻撃+6~10%(2~3秒) Lv+55 楽器、杖、牙、鈍器、ステッキ、鞭冠、手首、首、宝石 眠り - 睡眠攻撃+15%(15~20秒) Lv+13 楽器、杖、牙、鈍器、翼、ステッキ、鞭、冠職鎧、手首、槍投擲機、爪、首、外套、宝石 石化 1 石化攻撃+5%(1~3秒) Lv+18 牙、鈍器、翼、冠、職鎧、手首、爪、耳飾外套、宝石 2 石化攻撃+6~10%(4~6秒) Lv+38 楽器、杖、ステッキ、鞭、兜(Lv2のみ)、首 魅了 1 チャーミング攻撃+10%(30秒) Lv+47 牙、鈍器、翼、冠、職鎧、宝石 2 チャーミング攻撃+20~25%(45~60秒) Lv+74 楽器、杖、ステッキ、鞭、兜(Lv2のみ)、首 暗闇 - 目くらまし攻撃+50~75%(30~60秒) Lv+4 楽器、杖、牙、鈍器、翼、ステッキ鞭、冠、職鎧、手袋、手首、槍投擲機爪、首、耳飾、外套、指輪、宝石 狂気 - ベルセルク攻撃+75~95%(30~45秒) Lv+7 矢、スリングの弾を除くすべての装備 知能低下 - AI低下攻撃+75~85%(60~120秒) Lv+16 矢、スリングの弾を除くすべての装備 火属性攻撃 1 火ダメージ(2~3)~(3~4) Lv+6 冠 2 火ダメージ(3~4)~(5~8) Lv+8 手袋、槍投擲機、指輪、宝石 3 火ダメージ(5~7)~(8~13) Lv+12 矢、スリングの弾、職鎧、手首、腕刺青盾、肩刺青、ブローチ、十字架 4 火ダメージ(8~11)~(12~19) Lv+18 爪、首 5 火ダメージ(10~14)~(15~24) Lv+26 6 火ダメージ(15~20)~(23~34) Lv+36 7 火ダメージ(20~26)~(30~43) Lv+48 8 火ダメージ(25~32)~(38~53) Lv+62 9 火ダメージ(33~41)~(50~67) Lv+78 すべての武器 10 火ダメージ(40~50)~(60~90) Lv+96 両手剣、槍、楽器、短剣、杖、牙、翼ステッキ、鞭 水属性攻撃 1 水ダメージ1~1 コールド16Frame Lv+7 冠 2 水ダメージ(1~2)~(2~3) コールド24Frame Lv+9 手袋、槍投擲機、指輪、宝石 3 水ダメージ(2~3)~(3~5) コールド32Frame Lv+13 矢、スリングの弾、職鎧、手首、腕刺青、盾肩刺青、ブローチ、十字架 4 水ダメージ(4~5)~(6~8) コールド40Frame Lv+19 爪、首 5 水ダメージ(5~7)~(8~10) コールド48Frame Lv+27 6 水ダメージ(8~10)~(11~14) コールド56Frame Lv+37 7 水ダメージ(10~12)~(15~19) コールド64Frame Lv+49 8 水ダメージ(13~15)~(19~23) コールド72Frame Lv+63 9 水ダメージ(16~20)~(25~30) コールド96Frame Lv+79 すべての武器 10 水ダメージ(20~25)~(30~38) コールド128Frame LV+97 両手剣、槍、楽器、短剣、杖、牙、翼ステッキ、鞭 風属性攻撃 1 風ダメージ1~1 スタン2Frame Lv+8 冠 2 風ダメージ1~2 スタン3Frame Lv+10 手袋、槍投擲機、指輪、宝石 3 風ダメージ2~(3~4) スタン4Frame Lv+14 矢、スリングの弾、職鎧、手首、腕刺青盾、肩刺青、ブローチ、十字架 4 風ダメージ(3~4)~(5~7) スタン5Frame Lv+20 爪、首 5 風ダメージ(5~7)~(8~11) スタン7Frame Lv+28 6 風ダメージ(7~9)~(12~16) スタン8Frame Lv+38 7 風ダメージ(10~12)~(17~22) スタン10Frame Lv+50 8 風ダメージ(13~16)~(23~29) スタン12Flame Lv+64 9 風ダメージ(16~20)~(30~37) スタン14Flame LV+80 すべての武器 10 風ダメージ(20~24)~(38~46) スタン16Flame Lv+98 両手剣、槍、楽器、短剣、杖、牙、翼ステッキ、鞭 土属性攻撃 1 2秒 1~2毒ダメージ Lv+9 冠 2 3秒 (1~2)~(3~4)毒ダメージ Lv+11 手袋、槍投擲機、指輪、宝石 3 4秒 (2~3)~(4~6)毒ダメージ Lv+15 矢、スリングの弾、職鎧、手首、腕刺青盾、肩刺青、ブローチ、十字架 4 6秒 (4~5)~(6~9)毒ダメージ Lv+21 爪、首 5 8秒 (6~7)~(8~12)毒ダメージ Lv+29 6 10秒 (9~10)~(11~16)毒ダメージ Lv+39 7 12秒 (12~13)~(14~20)毒ダメージ Lv+51 8 15秒 (16~17)~(18~25)毒ダメージ Lv+65 9 20秒 (20~21)~(22~30)毒ダメージ Lv+81 すべての武器 10|25秒 (25~26)~(27~36)毒ダメージ|Lv+99|両手剣、槍、楽器、短剣、杖、牙、翼ステッキ、鞭| 光属性攻撃 1 光のダメージ1~(2~3) 2秒の間命中、回避低下 Lv+10 冠 2 光ダメージ(2~3)~(3~6) 3秒の間命中、回避低下 Lv+12 手袋、槍投擲機、指輪、宝石 3 光ダメージ(3~5)~(5~10) 5秒の間命中、回避低下 Lv+16 矢、スリングの弾、職鎧、手首、腕刺青盾、肩刺青、ブローチ、十字架 4 光ダメージ(5~8)~(8~15) 8秒の間命中、回避低下 Lv+22 爪、首 5 光ダメージ(8~12)~(12~21) 12秒の間命中、回避低下 Lv+30 6 光ダメージ(10~15)~(15~26) 17秒の間命中、回避低下 Lv+40 7 光ダメージ(12~18)~(18~31) 23秒の間命中、回避低下 Lv+52 8 光ダメージ(15~22)~(23~38) 30秒の間命中、回避低下 Lv+66 9 光ダメージ(20~28)~(30~47) 38秒の間命中、回避低下 Lv+82 すべての武器 10 光ダメージ(25~35)~(38~68) 47秒の間命中、回避低下 Lv+100 両手剣、槍、楽器、短剣、杖、牙翼、ステッキ、鞭 闇属性攻撃 1 闇ダメージ(1~2)~(2~3) 呪い1秒 Lv+10 冠 2 闇ダメージ(2~3)~(3~6) 呪い2秒 Lv+12 手袋、槍投擲機、指輪、宝石 3 闇ダメージ(3~5)~(5~10) 呪い3秒 Lv+16 矢、スリングの弾 職鎧、手首、腕刺青、盾 肩刺青、ブローチ、十字架 4 闇ダメージ(5~8)~(8~15) 呪い5秒 Lv+22 爪 首 5 闇ダメージ(7~11)〜(11~20) 呪い8秒 Lv+30 矢、スリングの弾 職鎧、手首、腕刺青、盾 肩刺青、ブローチ、十字架 6 闇ダメージ(10~15)~(15~26) 呪い12秒 Lv+40 爪 首 7 闇ダメージ(12~18)~(18~31) 呪い17秒 Lv+52 8 闇ダメージ(15~22)~(23~38) 呪い23秒 Lv+66 9 闇ダメージ(20~28)~(30~47) 呪い30秒 Lv+82 すべての武器 10 闇ダメージ(27~37)~(41~71) 呪い38秒 Lv+100 両手剣、槍、楽器、短剣、杖、牙、翼、ステッキ、鞭 防御力 1 防御力+1 Lv+5 指輪 2 防御力+2 Lv+25 手首、腕刺青、槍投擲機、爪 肩刺青、ブローチ、十字架 3 防御力+3~4 Lv+45 宝石 4 防御力+5~7 Lv+65 首、耳飾、外套 5 防御力+8~10 Lv+85 兜、冠、鎧、職鎧、手袋、腰、靴、盾 防御力効率 1 防御力+2~5% Lv+1 楽器、鞭 2 防御力+6~10% Lv+3 両手剣、槍、杖、翼、ステッキ 3 防御力+11~15% Lv+7 手首、腕刺青、槍投擲機、爪 肩刺青、ブローチ、十字架 4 防御力+16~25% Lv+13 冠 首、耳飾 5 防御力+26~40% Lv+21 手袋 外套 6 防御力+41~60% Lv+31 腰 7 防御力+61~80% Lv+44 靴 宝石 8 防御効率+81~100% Lv+60 兜、盾 9 防御効率+101~120% Lv+79 職鎧 10 防御効率+121~150% Lv+100 鎧 ブロック率 1 ブロック率+3~5% Lv+5 片手剣、鈍器 兜、手首 首、外套 2 ブロック率+5~10% Lv+18 職鎧 手袋 3 ブロック率+10~15% Lv+39 4 ブロック率+15~25% Lv+80 盾 宝石 防御速度 1 ブロッキング速度+25~50% Lv+10 2 ブロッキング速度+51~100% Lv+30 腕刺青を除くすべての防具 肩刺青、ブローチ、十字架を除くすべての装飾品 宝石 攻撃回避 1 回避率+1% Lv+15 すべての武器 冠、爪 耳飾 2 回避率+2~3% Lv+30 兜、手袋 首、外套 3 回避率+4~5% Lv+45 手首、盾 4 回避率+6~7% Lv+60 腰、靴 5 回避率+8~9% Lv+75 鎧 宝石 6 回避率+10~12% Lv+90 職鎧 命中補正無視 - 攻撃者の命中率補正無視 Lv+99 兜、職鎧 宝石 攻撃反射 1 ダメージ返し10~20% Lv+3 冠、爪、腰 首、耳飾 2 ダメージ返し+21~25% Lv+8 鎧、手首、槍投擲機 外套 3 ダメージ返し+26~35% Lv+29 兜 宝石 4 ダメージ返し+36~50% Lv+47 職鎧、腕刺青、盾 肩刺青、ブローチ、十字架 反射コールド 1 カウンターコールド30~50%(5~10秒) Lv+19 兜、冠、職鎧、手首、盾 宝石 反射フリーズ 1 カウンターフリーズ10~15%(1~2秒) Lv+22 兜、冠、職鎧、手袋、槍投擲機、腕刺青、盾 肩刺青、ブローチ、十字架 宝石 後退転倒抵抗 ノックバック抵抗+30~75% Lv+7 矢、スリングの弾を除くすべての装備 致命打抵抗 - 致命打抵抗+30~75% Lv+18 矢、スリングの弾を除くすべての装備 決定打抵抗 - 決定打抵抗+30~75% Lv+19 矢、スリングの弾を除くすべての装備 即死抵抗 - 即死抵抗+30~75% Lv+20 矢、スリングの弾を除くすべての装備 低下系抵抗 - 低下系抵抗+30~75% Lv+37 矢、スリングの弾を除くすべての装備 状態異常抵抗 - 状態異常系抵抗+15~35% Lv+40 矢、スリングの弾を除くすべての装備 全異常抵抗 - すべての異常系抵抗+5~15% Lv+45 矢、スリングの弾を除くすべての装備 コールド抵抗 - コールド抵抗+30~75% Lv+15 矢、スリングの弾を除くすべての装備 フリーズ抵抗 - フリーズ抵抗+30~75% Lv+30 矢、スリングの弾を除くすべての装備 スタン抵抗 - スタン抵抗+30~75% Lv+25 矢、スリングの弾を除くすべての装備 毒抵抗 - 毒抵抗+30~75% Lv+5 矢、スリングの弾を除くすべての装備 呪い抵抗 - 呪い抵抗+30~75% Lv+39 矢、スリングの弾を除くすべての装備 混乱抵抗 - 混乱抵抗+30~75% Lv+10 矢、スリングの弾を除くすべての装備 眠り抵抗 - 睡眠抵抗+30~75% Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての装備 石化抵抗 - 石化抵抗+30~75% Lv+20 矢、スリングの弾を除くすべての装備 魅了抵抗 - チャーミング抵抗+30~75% Lv+35 矢、スリングの弾を除くすべての装備 全属性抵抗 1 魔法抵抗+2~4% Lv+8 指輪 2 魔法抵抗+5~10% Lv+24 すべての武器 兜、鎧、手袋、腕刺青、爪、腰、靴 外套、肩刺青、ブローチ、十字架 3 魔法抵抗+11~20% Lv+48 冠、手首、槍投擲機 首、耳飾 4 魔法抵抗+21~30% Lv+80 職鎧、盾 宝石 火属性抵抗 1 火属性抵抗+5~10% Lv+3 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 火属性抵抗+11~15% Lv+7 指輪 3 火属性抵抗+16~20% Lv+15 4 火属性抵抗+21~30% Lv+27 すべての武器 兜、鎧 5 火属性抵抗+31~40% Lv+43 冠、手袋、手首、槍投擲機、爪、腰、靴 首、耳飾 6 火属性抵抗+41~50% Lv+63 職鎧、腕刺青、盾 外套、肩刺青、ブローチ、十字架 宝石 水属性抵抗 1 水属性抵抗+5~10% Lv+4 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 水属性抵抗+11~15% Lv+8 指輪 3 水属性抵抗+16~20% Lv+16 4 水属性抵抗+21~30% Lv+28 すべての武器、兜、鎧 5 水属性抵抗+31~40% Lv+44 冠、手袋、槍投擲機、爪、手首、腰、靴、首、耳飾 6 水属性抵抗+41~50% Lv+64 職鎧、腕刺青、盾 外套、肩刺青、ブローチ、十字架 宝石 風属性抵抗 1 風属性抵抗+5~10% Lv+5 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 風属性抵抗+11~15% Lv+9 指輪 3 風属性抵抗+16~20% Lv+17 4 風属性抵抗+21~30% Lv+29 すべての武器 兜、鎧 5 風属性抵抗+31~40% Lv+45 冠、手袋、手首、槍投擲機、爪、腰、靴 首、耳飾 6 風属性抵抗+41~50% Lv+65 職鎧、腕刺青、盾 外套、肩刺青、ブローチ、十字架 宝石 土属性抵抗 1 大地属性抵抗+5~10% Lv+6 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 大地属性抵抗+11~15% Lv+10 指輪 3 大地属性抵抗+16~20% Lv+18 4 大地属性抵抗+21~30% Lv+30 すべての武器 兜、鎧 5 大地属性抵抗+31~40% Lv+46 冠、手袋、槍投擲機、爪、手首、腰、靴 首、耳飾 6 大地属性抵抗+41~50% Lv+66 職鎧、腕刺青、盾 外套、肩刺青、ブローチ、十字架、宝石 光属性抵抗 1 光属性抵抗+5~10% Lv+7 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 光属性抵抗+11~15% Lv+11 指輪 3 光属性抵抗+16~20% Lv+19 4 光属性抵抗+21~30% Lv+31 すべての武器 兜、鎧 5 光属性抵抗+31~40% Lv+47 冠、手袋、手首、槍投擲機、爪、腰、靴 首、耳飾 6 光属性抵抗+41~50% Lv+67 職鎧、腕刺青、盾 外套、肩刺青、ブローチ、十字架 宝石 闇属性抵抗 1 闇属性抵抗+5~10% Lv+7 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 闇属性抵抗+11~15% Lv+11 指輪 3 闇属性抵抗+16~20% Lv+19 4 闇属性抵抗+21~30% Lv+31 すべての武器 兜、鎧 5 闇属性抵抗+31~40% Lv+47 冠、手袋、手首、槍投擲機、爪、腰、靴 首、耳飾 6 闇属性抵抗+41~50% Lv+67 職鎧、外套、腕刺青、盾 肩刺青、ブローチ、十字架 宝石 変身速度 - 武器交換速度+35~80% Lv+3 矢、スリングの弾を除くすべての装備 移動速度 1 移動速度+5% Lv+5 兜、冠、職鎧、腕刺青、腰 肩刺青、ブローチ、十字架 2 移動速度+10% Lv+20 首、耳飾、外套 3 移動速度+15% Lv+40 宝石 4 移動速度+20% Lv+55 楽器、杖 5 移動速度+30% Lv+60 靴 浮遊 - 空中浮遊 Lv+32 杖、翼、ステッキ 靴 ブローチ、十字架 宝石 敵逃亡 - 敵逃亡75% Lv+40 矢、スリングの弾を除くすべての装備 不可視 1 ブラー Lv+77 楽器、翼 冠、手首 首、外套 2 透明 Lv+88 杖、ステッキ 指輪 宝石 ターゲット回避 - 先行されない Lv+46 楽器、杖、ステッキ 冠、職鎧 外套、指輪 宝石 ターゲット固定 - 優先ターゲット攻撃+15~20%(45~60秒) Lv+37 楽器、杖、ステッキ、鞭 兜 首 薬回復 1 ポーション回復 速度+(0~50+50)% Lv+10 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 ポーション回復 速度+(51~150+50)% Lv+15 冠、職鎧、靴 指輪 3 ポーション回復 速度+(151~250+50)% Lv+30 手袋、手首、槍投擲機、爪、腰 首、耳飾、外套 宝石 応急処置 - 攻撃を受けると10%の確率でダメージの25~50%を応急処置 Lv+31 冠、職鎧、腰 宝石 リロード速度 - アイテムリロードタイム-50~90% Lv+2 腕刺青を除くすべての防具 肩刺青、ブローチ、十字架を除くすべての装飾品 宝石 自動リロード - アイテム自動リロード Lv+14 腕刺青、靴を除くすべての防具 肩刺青、ブローチ、十字架を除くすべての装飾品 宝石 復活確率 - 復活5~8% Lv+25 楽器、杖、翼、ステッキ 冠、手首 首、耳飾、指輪 宝石 魔具入手 1 魔法アイテム ドロップ確率+5~10% Lv+79 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 魔法アイテムドロップ確率+11~15% Lv+89 宝石 3 魔法アイテムドロップ確率+16~20% Lv+99 弓、楽器、短剣、スリング、ステッキ 腕刺青を除くすべての防具 首、耳飾、外套 レア入手 1 ユニックアイテムドロップ確率+5~10% Lv+98 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 ユニックアイテムドロップ確率+11~15% Lv+99 宝石 3 ユニックアイテムドロップ確率+16~20% Lv+100 弓、楽器、短剣、スリング、ステッキ 腕刺青を除くすべての防具 首、耳飾、外套 無限弾丸 - 無限弾丸 Lv+27 矢、短剣、スリングの弾 永久弾 - 無限弾丸 Lv+37 矢、短剣、スリングの弾 魔法弾丸 - 魔法弾丸 Lv+22 弓、スリング 腰 達人 - スキルレベル+1 Lv+30 手袋 名手 - スキルレベル+2 Lv+50 宝石 大家 - スキルレベル+3 Lv+75 職鎧 RED STONE - スキルレベル+4~5 Lv+100 冠 首 剣士 - 剣士 スキルレベル+1 Lv+25 盾 騎士 - 剣士 スキルレベル+2 Lv+45 宝石 聖騎士 - 剣士 スキルレベル+3~4 Lv+70 片手剣 兜、盾 首 戦士 - 戦士 スキルレベル+1 Lv+25 剣闘士 - 戦士 スキルレベル+2 Lv+45 宝石 勇者 - 戦士 スキルレベル+3~4 Lv+70 両手剣 首、外套 狩人 - アーチャー スキルレベル+1 Lv+26 射手 - アーチャー スキルレベル+2 Lv+46 宝石 魔弓兵 - アーチャー スキルレベル+3~4 Lv+71 弓 腕刺青、腰 首 義勇兵 - ランサー スキルレベル+1 Lv+26 首 傭兵 - ランサー スキルレベル+2 Lv+46 宝石 魔槍兵 - ランサー スキルレベル+3~4 Lv+71 槍 槍投擲機 首、耳飾 飼育者 - ビーストテイマー スキルレベル+1 Lv+22 調教師 - ビーストテイマー スキルレベル+2 Lv+42 宝石 団長 - ビーストテイマー スキルレベル+3~4 Lv+67 楽器 首、肩刺青 精霊術士 - サマナー スキルレベル+1 Lv+23 召喚士 - サマナー スキルレベル+2 Lv+43 宝石 神獣使い - サマナー スキルレベル+3~4 Lv+68 楽器 首、肩刺青 盗人 - シーフ スキルレベル+1 Lv+23 自由人 - シーフ スキルレベル+2 Lv+43 宝石 怪盗 - シーフ スキルレベル+3~4 Lv+68 短剣 靴 首 格闘家 - 格闘家 スキルレベル+1 Lv+24 師範代 - 格闘家 スキルレベル+2 Lv+44 宝石 皆伝 - 格闘家 スキルレベル+3~4 Lv+69 手袋、爪、靴 首 研究生 - ウィザード スキルレベル+1 Lv+24 首 魔法使い - ウィザード スキルレベル+2 Lv+44 腕輪 宝石 大魔導師 - ウィザード スキルレベル+3~4 Lv+69 杖 手袋 首、ブローチ 闘犬 - ウルフマン スキルレベル+1 Lv+26 牙狼 - ウルフマン スキルレベル+2 Lv+46 宝石 銀狼 - ウルフマン スキルレベル+3~4 Lv+71 牙 爪 首、ブローチ 司祭 - ビショップ スキルレベル+1 Lv+23 冠、盾 司教 - ビショップ スキルレベル+2 Lv+43 宝石 教主 - ビショップ スキルレベル+3~4 Lv+68 鈍器 冠、盾 首 堕天使 - 追放天使 スキルレベル+1 Lv+27 翼 十字架 天使 - 追放天使 スキルレベル+2 Lv+47 宝石 大天使 - 追放天使 スキルレベル+3~4 Lv+72 翼 首、十字架 姫 - プリンセス スキルレベル+1 Lv+20 王妃 - プリンセス スキルレベル+2 Lv+40 宝石 女帝 - プリンセス スキルレベル+3~4 Lv+65 スリング 冠、手袋 首 修行中 - リトルウィッチ スキルレベル+1 Lv+21 アイドル - リトルウィッチ スキルレベル+2 Lv+41 宝石 大スター - リトルウィッチ スキルレベル+3~4 Lv+66 ステッキ 首、耳飾 交霊術士 - ネクロマンサー スキルレベル+1 Lv+25 楽器、杖 死霊術士 - ネクロマンサー スキルレベル+2 Lv+45 宝石 神霊術師 - ネクロマンサー スキルレベル+3~4 Lv+70 すべての武器 兜 小悪魔 - 悪魔 スキルレベル+1 Lv+25 魔人 - 悪魔 スキルレベル+2 Lv+45 宝石 魔王 - 悪魔 スキルレベル+3~4 Lv+70 鞭 首、十字架 詳細不明 名称 Lv 効果 要求能力値 部位 威厳抵抗 - カリスマ抵抗44 アイテム回復速度 1 ポーション回復 速度+(40-50)% ↑ コメント dagger 保留品を不明品に変更。 とりあえず説明がない物はこっちに入れていきます カリスマと威厳抵抗は良く判んないので不明の方に入れてます。 -- 2005-02-17 (木) 00 07 01 部位に関して。赤鯖には現在とは違うオプションの付加パターンだった時期があるので、そのことを考慮しないと今後出現する、という意味では正確なものにならないと思われます。 -- 2005-05-28 (土) 05 11 07 補正値の報告の際は補正値だけでなくOP名とLvもお願いします -- 2005-06-16 (木) 16 08 10 部位の部分はドロップの所と同じように、分類と順番を 武器:片手剣、両手剣、槍、弓、矢、楽器、短剣、杖、牙、鈍器、ホール、翼、スリング、スリングの弾、ステッキ、鞭... 防具:兜、冠、鎧、職鎧、手袋、腕輪、腕刺青、槍投擲機、爪、腰、靴、盾... 装飾品:首、耳飾、外套、肩刺青、ブローチ、十字架、指輪... その他:宝石... って感じで追加していってください -- 2005-07-24 (日) 11 48 17 順番も、武器(片手剣 両手剣>槍>...)>防具(兜 冠 鎧 ...)>装飾品(首 耳飾 外套 ...)>その他(宝石 ...) として下さい。-- 2005-08-05 (金) 16 45 35 箱から出るアイテムには本来つかないはずのオプションも付きます。 -- 2005-09-25 15 32 03 (日) 箱品かは不明ですが回避補正値無視が付いた魔法の杖を露店で発見 -- 取引人2 2005-10-02 08 10 10 (日) ↑ DROPでも付くようなので追加しました。 -- 2005-10-02 16 05 02 (日) 魔具lv2が外套に付いてるのを確認しましたー -- 2005-10-18 16 21 27 (火)
https://w.atwiki.jp/macross_psp/pages/262.html
YF-21、VF-22用オプション装備 YF-21とVF-22系統(マックス機、ミリア機、ガムリン機、ウィルバー機)のFASTパック。 前作のクラスターは廃止され、ブラストのマルチと連射のミサイルとなった。 VF-22系統への装備は要時代制限解除。 兵装 チューンpt上限38296 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 マイクロミサイル (マルチ・ブラスト) 96/106 68/93 16/20 47/72 48/73 57/82 44/52 マイクロミサイル (連射・ブラスト) 98/107 41/66 1 53/78 47/72 51/76 46/54 ※兵装のパラメータは連射数、弾数のみ実際の値
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/40086.html
登録日:2018/08/05 Sun 17 34 48 更新日:2024/03/08 Fri 16 02 01NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ウルヴァリン デッドプール ヒーリングファクター リジェネ 不死身 再生 再生能力 回復 復元 特殊能力 自動回復 自動回復とは、特殊能力の一種。 傷を負うと自動的に再生するという能力である。 ▽目次 概要主な弱点 代表的な自動回復能力神話・伝承 漫画 アニメ 小説・ラノベ 特撮 ゲーム ゲームにおける自動回復 概要 人間含め、あらゆる生物は自己再生能力を持っている。 だが、あえて特殊能力に「自動回復」と謳われていた場合の再生力はそんな生半可なものではない。 「見る見るうちに」再生するなど当たり前で、中には 粉々に砕け散っても再生する というとんでもない再生力の持ち主も多い。 相手からダメージを負わないと意味がない受け身の能力であるが、実質的に「不死身」「無敵」に近い能力と言っても過言ではなく、非常に強力。 持久戦による泥仕合に非常に強い能力と言える。 とはいえ、完全にどんな傷でも再生できるということはなく、いくらかのパターンがある。 主な弱点 一撃で即死したら再生できない 再生能力が発動する前に死亡してしまえば、傷が治ることもない。比較的よく見られるタイプ。この特徴があるために、「不死」とは別物であると言える。 一撃とは行かずとも「再生が追い付かない程に大ダメージを受け続けると再生する前に死んでしまう」とか「自己再生が追いつかないほどの大ダメージを一度に受けると再生ができなくなる」というパターンもある。 弱点属性のダメージは回復できない ギリシャ神話のヒドラにも見られる伝統的な弱点。通常のダメージは再生できても、弱点となる属性のダメージ(火で焼く等)は軽減できない。 再生の起点となるコアを破壊されると復活できない 再生能力が身体そのものではなく核にのみ存在する、ないしその核の持つ力で再生できているというパターン。 身体の構成要素に影響を与えられると再生できなくなる 岩石生物、液体生物など、人間以外や無機物、もしくはその要素を持つ生物にしばしばあるパターン。 特定の物質を取り込むことで再生するため、その物質が変質すると再生能力自体が失われてしまう。 これらの他、そのタフさ故に一旦自由を奪われて拷問にかけられる等すると並の人間以上に悲惨な目に遭うこともデメリットと言えよう。 場合によっては、再生し続ける肉体よりも先に心のほうが限界を迎える…といったことも。 また大ダメージを受けても立て直しやすいために敵の攻撃の実験台……すなわちかませ犬として犠牲者になりがちな部分もある。 代表的な自動回復能力 神話・伝承 トロール モンスターにおける再生能力代表。 「オーガ」や「オーク」、「ゴブリン」などの類似モンスターとの大きな違いとして「強力な再生能力を持つ」という特徴があり、これが個性として用いられることも多い。 ヒドラ/ヒュドラ どれだけ首を切っても再生する、もしくは切ると逆に増えるギリシャ神話の怪物。 ただし火に弱く、前述のように切り口を火に焼かれると再生できない。 また、一本だけある不死の頭は土の中に埋める、もしくは巨石の下敷きにすることで封印できる。 漫画 ヒーリングファクター マーベルコミックスにおける再生能力の総称。 非常に幅があり、常人より多少強いレベルからほとんど不死身に近いレベルまである。 代表的な所持者はウルヴァリンやデッドプールなど。 ピッコロ(ドラゴンボール) 切られた腕や、自分から切断した腕を元通りに生やす能力を持つ。 ネイルも同様にちぎられた腕を生やしているため、ナメック星人に共通の再生能力のようである。 彼本人の説明では、頭さえ無傷なら再生できるとのこと。 もっとも、再生に体力を消耗し、体力自体は回復しないため、無限に治せるわけではない。 セル(〃) 上記のピッコロの細胞を取り込んでいるため、同様に再生できる。 頭に小さな核が存在し、それが無傷なら再生できると本人が説明している。 しかし、戦闘中に頭を吹き飛ばされ、下半身から再生しているシーンがあるため、核の位置を動かせるか下半身にも核がある様子。 魔人ブウ(〃) 上記のピッコロやセルの上位互換で、肉片がわずかでも残っていれば、たちどころに再生してしまう。 それどころか肉片が焼かれてもその煙から復活してのけた。 例外として同じブウからの攻撃をくらった場合は完全に再生する事が出来ない模様。 スーパースターマン(とっても!ラッキーマン) ヒーロー改造手術を受けた結果、細胞の増殖力が半端ないことになり、どれだけのダメージを受けようと細胞一つ残っていればたちどころに復活する。 ただしスーパースターマン自身の能力は大したことがないので、相手からすればただの鬱陶しい奴でしかなかったり。 アンデルセン神父(HELLSING) 生物工学により付与された超再生能力の持ち主。再生者(リジェネーター)。 人間でありながら吸血鬼とタイマン張れる実力者。 …だったのだが、最終決戦において人間をやめたことで旦那にブチ切れられる。 DIO(ジョジョの奇妙な冒険) ジョジョの吸血鬼はだいたいどれも自動回復で基本的に物理無効なのだが、やはり一番印象深いのはこのお方。 身体を真っ二つにされても癒着したり生首になっても活動したり、胴体に穴を空けられても食料(その場に居合わせた女性)を摂るだけで瞬時に再生したり。 ちなみに再生力の強さだけで言えば第2部ラスボスのカーズ様のほうが上だったり。 戦部厳至(武装錬金) 十文字槍の武装錬金「激戦」はその主の肉体の状態を検知し、問答無用で強制修復する。 武装錬金ごと木っ端微塵に破壊しても武装錬金ごと全ての肉体を修復する。 ただし、「完全自動回復」であるため、例え異物を取り込んだとしてもそのまま回復してしまうことや、 あくまでも「激戦」の特性であるため、「激戦」自体が無傷のまま没収されると回復が始まらないという弱点があり……。 ついでに言うと衣服は一切修復できないため、全身を木っ端微塵にされると全裸で復活する羽目になる。 ゾンビマン(ワンパンマン) 攻撃力はさほどないが、あらゆる傷を瞬く間に治す能力を持ち、持久戦での粘り勝ちを得意とするS級ヒーロー。 ただし、一応再生の限界はある模様。 ハードナー(RAVE) シンクレア「アナスタシス」の能力により、自分の肉体どころか建造物に至るまで何でも再生できる。 どちらかというと時間回帰という能力に近いか。 ただし、上限はあるようで本人の戦闘力もアナスタシス頼りな面が強く再生能力持ちの中では持久戦には弱い方。 虚(ホロウ)(BLEACH) 主に雑魚が「超速再生」能力を持ち、瞬時に傷を回復する。四肢を切られても平然と再生する。 強い個体ほど「超速再生」能力を失いやすいが、強くなっても能力を失わない個体が稀に存在する。 作中では虚化した一護や東仙、破面のウルキオラなどが見せた。 万次(無限の住人) 体内6か所に埋め込まれた血仙蟲が、傷を修復して元の体にさせる剣士。 殺しうる手段はあっても、剣士同士の戦闘でこの斬っても再生するという点は無敵に近い…が万次さん本人がそれに慣れすぎて弱体化してるのは内緒。 また、血仙蟲ごと万次の一部を移植した場合も程度に応じた再生能力は得られ、劇中では尸良が発現させた。 古賀いたみ・都城王土・黒神めだか(めだかボックス) もともとは「骨折り指切り(ベストペイン)」古賀の改造人間としての能力である「超再生能力」を、それぞれの手法でコピーし同等以上のスペックを発揮する人たち。 オリジナルからして「複雑骨折程度なら十秒もありゃ治る」とかいう回復力なのに、めだかちゃんが自前の身体能力強化である「乱神モード」と併用した際に至っては「格闘戦において骨が折られた瞬間治癒する前提の防御ができる」トンデモっぷり。 球磨川禊(めだかボックス) 「全てをなかったことにする」過負荷(マイナス)「大嘘憑き(オールフィクション)」で自らの傷を治せるのだが、この能力がアンコントローラブルなものであるとされている。 特に死んだ際には自動発動で蘇生してしまう。安心院さんいわく「因果に死を拒絶されている」。 ホムンクルス(鋼の錬金術師) 賢者の石の力によりいくらでも肉体は再生する。完全な殺害手段はその中の魂のストックを消費させ続けるのみ。 石を核として形成された肉体は常人のそれを遥かに上回り、それぞれに厄介極まりない特殊能力を持っているため、彼らを無敵の存在たらしめている。 通常の人間と異なり人体を維持するために必要な器官、心臓・脳等がどう傷つこうがあまり関係なく(部位次第で激痛により行動不能がある程度)、作中では吹き飛ばされた上体を再生しながら掴みかかる光景も。 このため、彼らへの攻撃は再生にかかるエネルギーの大小が肝要であり、小さな風穴しか開かない銃は好き放題撃たれてもほとんど意に介されない。決して無駄ではないが効率が非常に悪くなる。 が、再生能力も特殊能力もあくまで石をエネルギーに行使していることこそが最大の弱点であり、この2つを同時かつ瞬時に発動することができない。 エネルギー源と仕組みがはっきりしているカタチだからこその自動回復の穴といえよう。 紅鈴(ビッグオーダー) 保持する「再生の炎(リバースファイア)」の能力は炎に包まれた自身の体を修復させる能力。 意識的に発動すれば自分以外の者も再生できる。 本質的な原理は「ごく近い時間を巻き戻す」こと。 マルコ(ONE PIECE) 白ひげ海賊団一番隊隊長。 トリトリの実 モデルフェニックスの能力により、どんな傷を受けても蒼い炎で燃えつつ回復する。作者曰く「再生には限界あり」。 実は他者の治癒能力の補填にも使える。あくまでも自己治癒力の促進程度であり、チユチユの実程の劇的な回復効果はない。 内藤泰弘作品の自動再生能力者 ウルフウッド、リヴィオ、ラズロなどの「ミカエルの眼」の殺し屋たちは強化改造を施されたことによる再生能力を持ち、必要に応じて回復速度を高める専用の薬物も持つ。しかし、代謝促進により肉体の成長(老化)が速く、また薬の使用には大きな肉体的負担が伴う。(トライガン/トライガン・マキシマム) グレイヴ、文治などのネクロライズ/シードによる改造者は生半可な銃撃程度ではすぐ再生するほどの強化人間。死者用のネクロライズには定期的な血液交換が必要。(GUNGRAVE) ブラッドブリードたちは専用の対抗術式でない限り、粉微塵になっても再生する。またライブラのギルベルトは致命傷に対して肉体が再生する再生者(レゲネラトーア)である。(血界戦線) ベガー少佐(ノーマン) 手塚治虫作品代表。 主人公達が所属する、月世界のノーマン特殊訓練所の所長。 再生の特殊能力者であり、劇中では半身を焼かれてもすぐに復活している。 終盤では月を攻めてきたゲルダン人部隊に対して「俺は少々撃たれても死なないからな」と一人基地に残る。 しかし、一発を喰らって足先を残して吹っ飛ばされ、それでも再生しようとするが、そこに追撃を撃ち込まれて木端微塵になり死亡した。 UQ HOLDER!のほとんど全員 この漫画、メイン登場人物が全員不死身。 再生力には個人差があり、中には「死んだ瞬間に時間遡行するだけで回復はしない」タイプとかもいるが、極限られた例外を除けば基本的に「傷を自動回復する」タイプ。 主人公からして吸血鬼のなりそこないであり、再生力を上げるための修行としてひたすら死にまくるなんて荒行をやっていたりする。 ゼオライマー(冥王計画ゼオライマー(漫画版)) ゼオライマーはスパロボにも参戦したOVA版が有名だが、ここでは原作漫画版について記載する。 鉄神帝国ネマトーダから離反した氷室遼三と若槻魔沙鬼が開発したGクラスの鉄神は、異次元から無限のエネルギーを供給する『超次元システム』を備えている。 空間跳躍やエネルギー反転、さらに物質再生・新陳代謝さえ可能で、システムが機能していれば原子レベルまで分解されてもパイロットごと再生可能。 ただし、システムの中核は氷室美久が担っている上に、彼女の子宮内にある『次元連結ジョイント』が不完全なのが欠点。 そのため、2週間に一度ジョイントを入れ替えなければ、故障したものがショートして美久が死亡してしまう。美久の死はゼオライマーの死をも意味するのだ。 ノロ(東京喰種) 喰種で構成された組織である『アオギリの樹』の幹部。 この漫画に登場する喰種という亜人達はみな、時間さえあれば欠損部位すら再生させてしまうほどの回復力を持つが、その中でも彼の回復力は別次元である。 攻撃が体を貫通しても途端に穴が塞がり、半身が吹き飛んでも即座に結合するなど不死身に近い。 その回復力も相まって作中屈指の強敵である。主人公チームからも「喰種の治癒力を超えている」と言われた。 戸愚呂(兄)(幽☆遊☆白書) 妖怪・戸愚呂兄弟の片割れ。下の名は弟共々不明。 体を自由に変化させる能力で戦い、強力な再生能力も身に着けている。 この再生能力が曲者で、本人曰く「脳や心臓を破壊されない限り死なない」とのことだが実際はどれだけ切り刻まれようが砕かれようが再生する実質的な不死身の妖怪。 ただし再生能力にはさすがに限界があるらしく、弟の拳に粉々にされた時は長時間かけて頭部の7割程度しか再生できなかった。 その後「グルメ」の肉体を乗っ取ったことで完全復活。 無限に再生し、相手の能力を際限なく取り込んで強くなる最悪の妖怪が誕生した…かに思われたが、匂いによって戸愚呂兄の存在をいち早く察知していた蔵馬によって邪念樹の種を植え付けられる。 邪念樹とは幻覚を見せて獲物を引き寄せて寄生し養分を吸い取る魔界の寄生植物で、獲物が死ぬまで離れない。 だが再生を続ける戸愚呂兄は決して死ぬことがない。 こうして、永遠に幻覚と戦い続けるという考えることをやめることすら許されない無限地獄へと堕ちたのだった。 ラスネール(ゴッドサイダー) サタンの血を引くデビルサイダー。 瞬間移動を得意とする他、粉々になっても復元できる不死身の身体を持つ。 しかし最後は身体を粉砕された所に密かに「生物と同化する植物」マンドラゴラを植え付けられ、身体を急速再生させた事が仇となり一気に樹木と化してしまった。 アンディ(アンデッドアンラック) 死を否定する「不死-UNDEAD-」の否定者。文字通りの不老不死であり、再生上限はない。「惑星破壊」「太陽に突っ込まれる」程度なら全然平気。 さらに再生に伴う現象を利用した戦闘も可能であり、「両足を切断し噴き出す血で飛行する」「再生力によって千切れた指を押し出し銃弾にする」「身体に刀を刺し再生の反動で超速の居合を放つ」など、自傷を利用した正気とは思えない戦闘方法も有する再生能力者の極北。 アニメ ゴッドマスター(トランスフォーマー 超神マスターフォース) 選ばれた人間が『マスターブレス』という一対のブレスの力で『アイアコーン』と呼ばれるコア形態に変形し、『トランステクター』というメカに『ゴッドオン』(合体)する異色のトランスフォーマー。 宇宙のパワー『天超魂』と地球のパワー『地超魂』、そして人間に宿るパワー『人超魂』が一体化することでその力が発揮。 あらゆるダメージを受けても瞬時に復元・再生する能力を持っている。 ジンライが登場するまで、サイバトロンはこの能力を持つデストロンのダークウイングス兄弟に苦戦を強いられてきた。 オーガニックドライアス(太陽の勇者ファイバード) 宇宙皇帝を名乗る悪のエネルギー生命体・ドライアスが、デビルの塔に集められたマイナスエネルギーを取り込み、異形の絶対暗黒神となった姿。 全身から迸るマイナスエネルギーから繰り出す攻撃は強力で、触手を放ち相手のエネルギーを吸収することも可能。 さらに、デビルの塔から発する暗黒フィールド内にいる限り、いくらダメージを与えてもたちまち再生してしまう。これを打ち破るには、プラスのエネルギー生命体が持つ善の波動(カタルシスエネルギー)をぶつけなければならない。 ブラックノワール配下の量産機(勇者特急マイトガイン) TVアニメ史上、トップクラスに凶悪な再生能力。 魔のオーラの力を与えられたロボットは全体的に禍々しく有機的なデザインとなり、木っ端微塵に粉砕されようが瞬時に完全再生する。 雑魚然とした量産機が大量に湧いて無限に再生してくるのだから対峙した相手は溜まらない。 イノセントウェーブという特殊な脳波エネルギーを大量に浴びせると魔のオーラが無力化されて倒せるようになるのだが、 最終決戦の直前までその原理は分からず、それまでは偶然の産物で無力化することにより辛くも勝利を収めていた。 そんな魔のオーラを受けた最初のロボ・ツェットは、先述のドライアスが元ネタである。 デビルガンダム(機動武闘伝Gガンダム) というかDG細胞。ナノマシンによる自己再生が該当するが、 コイツの場合それに加えて自己増殖・自己進化まで付いてくる為、最終的に途方もない事になっていく。 ∀ガンダム(∀ガンダム) MSの最終進化型とも呼ばれるお髭様。 上記DG細胞の発展型とも想像されるナノマシン技術によりボディが作られており、何と“パイロットも含めて”欠片からでもさ再生可能とされる能力を持つ。 凡る人工物を分解するガンダム史上最悪のシステム“月光蝶”もナノマシン技術の応用。 兄弟機ターンXも同様の能力を持つ。 リジェネレイト(機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R) Regenerate(再生)という名前からして再生能力が特徴のMS。 その実は、上記2種の様なナノマシンによる作用などではなく、 「破損箇所を順次、大量に用意した予備パーツで補修する」 という原始的な手段による。 3機の戦闘機が合体して構築されるインパルスも似た運用ができるが、1セット分しか予備がないあちらとは異なり、 本機に用意された予備パーツは1つや2つではなく、無制限とは行かないまでもかなり粘る事が出来る。 当然、全ての予備パーツを先に破壊されてしまうと最早"再生"はできなくなる。 悪魔の機械/自立型強行次元掘進機(銀河鉄道物語~永遠への分岐点~) 銀河鉄道が開発した異次元の宇宙へと次元トンネルを掘削する掘進機…だったが、次元ホールの形成に失敗して空間の狭間へと落ち、別次元の宇宙へ漂流した末に放棄された宇宙船など様々な機械と合体し、巨大な機械惑星へと変貌し、数々の惑星を滅ぼした悪魔の機械へと成り果てた。 自己修復能力は全SDF車両の通常火力による一斉攻撃程度であれば耐えられるレベル。 美樹さやか(魔法少女まどか☆マギカ) キュゥべえの契約により驚異的な戦闘力と剣精製、さらに幾度も肉体を傷つけられても再生してしまう能力を得た。 だが、魂をソウルジェムに封じ込まれ、死人にも等しい存在にもなってしまった彼女は上条恭介への追慕によって絶望に追いやられてしまい……。 メタルクウラ 孫悟空との戦いに敗れたクウラが機械の体となって復活した姿。 戦闘力もさることながら、強力な自動修復機能も備えている。 このため万が一損傷しても即座に再生して戦闘を続行でき、しかも戦闘データがホストコンピューターに転送されてメタルクウラにフィードバックされ、体の強度と戦闘力が同時に強化されるという悪夢のような機能まで持っている。 ただしあまりにも大規模な損傷を受けたら修復に時間がかかり、その間は無防備になるという欠点がある。 劇中では再生の隙を与えない悟空とベジータの連続攻撃に敗れ去った。 メタルクウラの真の恐ろしさは、悟空とベジータ二人掛かりで死力を尽くしてようやく倒したメタルクウラが量産型の雑兵に過ぎない点である。当然全てのメタルクウラが情報を共有しているため、一体が倒されるとそのデータによって全てのメタルクウラがパワーアップしてしまう。 小説・ラノベ 桜川九郎・桜川六花(虚構推理) 人魚の肉を食べて不死になった。 特に九郎は、もう一つの能力を活かすためにあまりにも殺され続けた結果、痛覚が麻痺。 なにか怪我をしても勝手に治るので(人目がないところでは)特に気にしていない。 ハードゴア・アリス(魔法少女育成計画) 「どんなケガをしてもすぐに治るよ」 粉々になろうがドロドロになろうが元の姿に再生できる。 殺害手段は変身してない時を狙うくらいしかない。 ルドルフ二世、島・左近(境界線上のホライゾン) 作品世界のハプスブルグ家において「女性は健康安産・多産型であるべし(意訳)」というモットーから代々行われ続けた肉体改造の末、異常な再生能力とそれに伴う超人的身体能力を得た人間達。 その回復力は首が飛んでもすぐ直り、体の一部が吹っ飛んでも破損部分が赤い霧状になって癒着復活する程(少なくとも島の場合は長期戦によるスタミナ切れという弱点が存在するが)。 そのため2人とも戦闘時には高速でダメージを気にせず猛攻をしかけてくる。 細かな違いとしては、ある種の「完成系」と言えるルドルフ二世はハプスブルグ家直系に伝わるもう一つの体質「無痛症」と固有特性「肉体変態」により状況に応じて即戦場に即した体に組み直していき、 彼(?)とは逆に一切の麻酔・痛覚減衰術式を適用不可能な島・左近は、「痛みを知る」故にあえて盾となるスタイルをとっている。 リーファ/桐ヶ谷直葉(ソードアート・オンライン) ALO編にて、スーパーアカウント《テラリア》の特殊権限により莫大なHPと無制限自動回復の能力を取得。 ただ、痛覚は無効化できず、アンダーワールドでは痛覚遮断が働かないため、「地獄の痛みの中で死ぬまで戦い続けなければならない呪い」でもある。 アニメ第3期「アリシゼーション War of Underworld」にて目覚めぬキリトを守るために傷つきながらも一歩も引かぬその描写は鬼気迫るものがある。 特撮 レインボーマン(愛の戦士レインボーマン) すべての力を使い果たしたレインボーマン/ヤマトタケシは「ヨガの眠り」という仮死状態に陥る。 この姿になると5時間は身動きができず、その間に敵である死ね死ね団に狙われることも目立っていた。 仮面ライダークウガ(仮面ライダークウガ) 霊石アマダムによりもたらされる身体強化能力の一つが強力な再生能力。 終盤にかけて肉体強化と同様にこの能力も強化されており、即死レベルのダメージを受けても数時間もあれば全快してしまう。 また、必要に応じて宿主を仮死状態に追い込む等、アマダム自体に宿主を活かす本能があるのも強力で自己進化の側面もある。 同様のシステムで変身している未確認生命体(グロンギ族)も同様の能力を持っており、この異常な再生能力というのは作中でも話題の一つとなっていた。 ゲーム ヘリオス(シルヴァリオ トリニティ) 本来炎を操る能力をエネルギーを光速突破する域まで集束し、特殊相対性理論を突破して因果律を崩壊させる能力を手に入れ、精神力で自分が死んだと言う現実を死んだ後でぶち壊して生き返る『存在再生能力』を手に入れた。 パゴス(サガ3時空の覇者 Shadow or Light) 異次元の神々の一柱。既に死んでいるが、最高神ラグナの呪いによりある場所に縛られている。 GB版では普通のボスキャラだったのだが、リメイク版のShadow or Lightでは上記の「死してなお現世に留まっている」設定を汲んでか強力な自動回復のパッシブスキルを搭載。 ターンごとに最大HPの約15%が回復する上にステータスや攻撃の苛烈さも前後のボスと遜色なく、同作屈指の難敵と化した。 ゲームにおける自動回復 回復魔法の一種として登場することもあれば、特殊能力のパターンとして登場することもある。 基本的に回復量は乏しいが、「手を止めずに勝手に回復してくれる」「即死ラインを割らずに一定HPを保てる」などの長所があり、使いこなせれば強力。 一方、敵の能力として出てくるとかなり厄介。毎ターン自動的に回復する、というのは言ってみれば疑似的にあらゆるダメージに対して耐性を持っているに等しい。 1ターン内に相手の自動回復を上回るダメージを与えられない場合、 絶対に 倒すことはできない。また、こちらが回復などで手を止めるとその間に蓄積したダメージを無効化されるのも厄介なところ。 特に初期のRPGでは、コンピューターのスペック不足により相手のHPを無茶苦茶高く設定することができなかったため、自動回復で強敵感を演出している敵も多かった(例 DQ3のカンダタ)。 このタイプの敵の特徴として、ほんのわずかなダメージ差が劇的に討伐ターン数に影響するというものがある。 例に挙げたカンダタ(HP400、自動回復毎ターン50)の場合、ターン辺り平均ダメージが55程度だと70ターンもかかるのに対し、70になると18ターンで倒せるようになる。 少しレベルを上げたり装備を更新するだけでグッと撃破が楽になるのが特徴。 自動回復系の装備品としてはドラクエシリーズの「しんぴのよろい」、ポケモンシリーズのどれだけ食べてもなくならない「たべのこし」。 自動回復の魔法やスキル、技としてはFFの「リジェネ」、ポケモンの「アクアリング」など。 FPSやTPSだとマップに回復アイテム(*1)が配置されているか、自動回復が標準装備となっていることが多い。 この場合の自動回復は「一定時間ダメージを受けずにいれば回復が始まり、一旦回復が始まると数秒で全快する」というものが大半。特に近代戦争や近未来戦争物に多いが、救急箱取ったらいきなり全回復よりはリアリティがあるためと思われる。まあ数秒で全快するのも大概不自然だが。 これはちょいちょい「前進が中断させられるのでテンポが悪い」とか、「即死以外のリスクが低すぎる」と結構やり玉に挙げられた事がある。 とあるゲームでは「ダメージを受けているのでは無く、キャラが驚異を感じる事を画面を赤くして表現してる」とちょっと苦しい言い訳をしたことも。 メタいことを言うと、チェックポイントでオートセーブが入った際に、復活してもHPが僅かで限りなく詰みに近い状況を回避することが出来る…というのも一応あるか。 また、「HPゲージに目盛りがあり、目盛り一つ分は自動回復できるが、目盛りを超えて回復するにはアイテムが必要」という複合型などもある。 追記・修正は自動的に回復しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ギエロン星獣みたいな、瞬間回復ではないけど再生力が高いのは含まれるのかな? -- 名無しさん (2018-08-05 18 13 45) ガオガイガーの肝臓原種もこれに含まれるかな? -- 名無しさん (2018-08-05 18 23 11) セルは体力は回復しないしダメージは負ったままだから違う。それを言うなら魔人ブウ。 -- 名無しさん (2018-08-05 18 46 07) ↑ナメック星人の特性を組み込んでるからね -- 名無しさん (2018-08-05 18 54 15) ファイアパンチはアイディアとしては面白かったと思う -- 名無しさん (2018-08-05 18 55 03) セルは自動回復は持ってるけど核がないと再生できないのは本当、パーフェクトセルは運悪く核が残ってたから成れたものだから -- 名無しさん (2018-08-05 19 51 58) セルは再生能力と瀕死復活で強化するサイヤ人の特徴の合成であるから、典型的な自動回復と言えるかな? -- 名無しさん (2018-08-05 20 04 30) リフレクトスライムってこれに当てはまる? -- 名無しさん (2018-08-05 20 38 38) ↑遊戯王のことだとしたら、再生能力持っているのは「リバイバル・スライム」のほう。 -- 名無しさん (2018-08-05 21 30 44) マテリアルパズルで自動回復を別の回復魔法で上書きして無効する…というのは面白かったな… -- 名無しさん (2018-08-05 21 35 24) 「ボストロールのHPが350だってウッソだろお前!?」と思った小学生のあのころ。そーいうカラクリだったのね…と中学生ぐらいに知った思いで… -- 名無しさん (2018-08-05 21 44 41) 虚の超速再生はむしろ破面になると大抵なくす通常の虚共通能力だったような -- 名無しさん (2018-08-05 22 23 58) スパロボの自動回復は割合回復なのでHPが高いボスキャラの場合はかなりの脅威に。逆に味方が所持しているとHP低下で発動する能力が妨害されたり、そもそも他の回復手段が豊富だったりとあまり役に立たない -- 名無しさん (2018-08-05 23 20 02) ↑分かる。まぁ、個人的にはせめてENだけにしてくれよとは思う。 -- 名無しさん (2018-08-06 01 08 41) DG細胞が入るならT-1000も入れていいんじゃね? -- 名無しさん (2018-08-06 08 39 53) むしろ自動回復してるのは「たべのこし」側の可能性まである -- 名無しさん (2018-08-06 09 31 46) ↑生命の樹の果実かな? -- 名無しさん (2018-08-06 10 24 14) 体力の回復と負傷の再生がグチャグチャになってるな、両者は別物だろうに。再生も欠損箇所も適応されるか否かで更に分かれるし -- 名無しさん (2018-08-06 10 37 57) マジンガーZEROの自己再生も該当するかな -- 名無しさん (2018-08-06 10 54 15) ↑少なくとも挙げられているキャラに「体力回復」型のキャラはいないと思うけど。ゲームでHP回復として表現されるのは普通のことだし -- 名無しさん (2018-08-06 18 55 36) ラインバレルたちマキナはどうかな? -- 名無しさん (2018-08-06 22 01 25) 万次とかしろがねとか 制限付きのほうがなんか好き -- 名無しさん (2018-08-08 09 29 13) ロックマンエグゼだとウッドスタイル+アンダーシャツ+クサムラフィールドでほぼ無敵 -- 名無しさん (2018-08-08 09 50 45) ワンパンマンだとボロスも当てはまるな。バラバラにされても瞬時に再生するあたり、ゾンビマンより上。もっとも、あいつは再生に限らず全能力が極めて高いが -- 名無しさん (2018-08-08 09 59 23) 考えてみたらセルは頭に核があるって言っただけで頭だけなんて言ってないしな -- 名無しさん (2019-01-25 15 31 22) 倒し方として、再生能力を暴走させて巨大な肉塊みたいにしてしまう作品ってなんかあったかな? -- 名無しさん (2019-02-03 14 49 14) マイナー作品だが「スタジオ秘密基地劇場」のプロメテウスは「光速で再生するため、破壊が再生の速度を上回ることは絶対にない」という無茶な設定だった。 -- 名無しさん (2019-02-23 18 13 31) 進撃の巨人の巨人も当てはまるな -- 名無しさん (2019-05-25 15 45 43) ロボアニメだと戦闘中に猛威を振るう以外にも「メンテナンス描写を入れる必要がない」的なノリで設定されることもあるような -- 名無しさん (2019-05-25 15 49 37) ムラサメライガーはゾイドコアを破壊されても再生する。強力な再生力を持つ。 -- 名無しさん (2019-05-25 16 00 50) ゲームの自動回復ってダメージ300、400くらうなかで毎ターン6だけ回復とかしょぼいのあるよね…。 -- 名無しさん (2019-09-25 13 44 20) パズドラの自動回復は黎明期はブッ壊れ、インフレに飲まれて産廃化、更なるインフレでネタ構築程度には復権と毀誉褒貶甚だしい。なんでもありな最近の環境では意外と馬鹿にできなかったり -- 名無しさん (2019-09-25 14 19 13) おい!デップーがいないぞ! -- 名無しさん (2019-09-25 14 46 19) ヘリオスは自動回復じゃなくない?あれパッシブじゃなくてアクティブでしょ -- 名無しさん (2020-02-26 23 28 09) 亀有公園前派出所も破壊されても次のコマで復活してるな -- 名無しさん (2020-06-05 19 12 18) BASTARD!!-暗黒の破壊神-の魔戦将軍バソリーは体内に膨大な数の寄生虫を住まわせ、そいつらの働きでバラバラ状態からでもあっさり回復していた。他にも寄生虫が再生能力を付与する例はあった気がする。 -- 名無しさん (2020-06-05 20 04 19) 格ゲーだと与えたダメージの一部が自動回復するシステムあるよね。 -- 名無しさん (2020-08-28 16 14 41) 子供の頃DQ3のヤマタノオロチが倒せた時はあっさり倒せたのに、ダメな時はめっちゃターン数かけてもダメだったのは自動再生のせいだったんか。 -- 名無しさん (2020-10-26 10 53 14) そういや心(精神)の傷が自動回復する作品って少ない気がする。異常心理者だから心が傷つかないって方になりがちって言うか -- 名無しさん (2020-10-26 20 58 46) HPを戦う気力だと定義するゲームだと、HPへのダメージは精神の傷だな。 -- 名無しさん (2020-10-26 21 05 02) ↑ああ、ダブルクロス(TRPG)もそんな感じか。HPの計算式に精神が関わってるし、精神的な攻撃(絶対の恐怖とか)でHPが減る -- 名無しさん (2020-10-27 22 08 58) ボーボボの天の助は粉微塵になっても再生できるけど火力が低い+精神面が弱いという弱点を抱えてる珍しいキャラ -- 名無しさん (2020-11-15 01 30 31) 零の霧絵さんが凄かった、紅い蝶の真壁さんは霧絵さん程じゃないけど自動回復+鏡石無効 -- 名無しさん (2020-11-15 02 20 38) バッカーノの不死者全般と東方の不死者三人 -- 名無しさん (2020-11-15 02 49 57) ↑本当に純然たる意味での「不死身」は不死の方で扱って、こっちは「回復力はすごいが死なないわけではない」だけに留めた方がわかりやすいと思う -- 名無しさん (2021-07-10 15 52 27) 无とかガイバーのイメージだな…… -- 名無しさん (2021-07-10 16 10 05) 穢土転生も傷の自動回復とチャクラ無限回復とか言うぶっ壊れ。 -- 名無しさん (2023-02-08 22 59 57) 全体を見ると、自動回復よりも自己再生能力のほうが合っているような気が。 -- 名無しさん (2023-02-10 23 00 54) 名前 コメント
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オプションとは、自機周囲に追従し、ボタンで設定でオプションウエポン発射に設定したボタンにより弾丸を射出する武器のこと。 位置切り替えタイプでは、ボタンで設定でオプションウエポン切り替えに設定したボタンを押すごとに、オプションを別の位置に変更可能。 オプションは、初期設定では武器設定でオプションウエポンに設定された武器を使用するが、メインウエポンと同じ武器を使用する場合はメインショットと同じ武器を使用するをチェックする。 プレイヤー編集で、オプション設定のタブに最大オプション数(最大で8個)と初期オプション数(最大で最大オプション数)を入力し、1~8番までのオプションを各々設定していく。 各オプションにつき、タイプ(位置固定、位置切り替え、自動追尾、回転)、オプション方向(固定方向、進行方向、逆方向、外側向き)を選択し、自動回転(回転タイプのみ)の有無を設定する。 位置固定、位置切り替えでは、配置位置を設定する。位置切り替えでは、使用する配置数(最大4個)を設定し、配置A~Dを設定する。ただし、位置固定では配置Aのみしか設定できない。配置位置は、X位置(自機からの相対位置)、Y位置(自機からの相対位)、角度、回転速度を設定する。 また、反応遅延速度(オプションウエポンボタン入力時)、切り替え遅延速度(オプション切り替えボタン入力時)をフレーム数で入力する。
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クリア済みステージ数によってオプションパーツの解禁がある。 それぞれ11・21・31・41・51・もうひとつの未来編出現で段階的に解禁。11clear→11ステージ目をクリアした段階から貰えだす。 獲得したオプションパーツが被り始めたらその段階でのパーツは 全て手に入れているので、未クリアステージをクリアすること。 各ランク別パーツ数 ブロンズ 11/110 シルバー 33/110 ゴールド 29/110 プラチナ 37/110 No ハロ・ランク 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 001 ブロンズ 耐衝撃性強化回路Ⅰ 最大HP+10% 初期 002 シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅱ 最大HP+15% 初期 003 ゴールド 耐衝撃性強化回路Ⅲ 最大HP+20% 初期 004 ブロンズ バッテリー 最大EN+10% 初期 005 シルバー パワーバッテリー 最大EN+15% 初期 006 ゴールド ハイパワーバッテリー 最大EN+20% 21Clear 007 ブロンズ Eパック EN消費5%減少。 初期 008 シルバー エネルギーCAP EN消費10%減少 初期 009 ゴールド プロペラント・タンク EN消費15%減少 21Clear 010 シルバー ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 初期 011 ゴールド スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復 31Clear 012 シルバー 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 初期 013 ゴールド ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 31Clear 014 ブロンズ 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻撃+5 EN消費が5%増加する 初期 015 シルバー 出力リミッター解除ユニットⅡ 攻撃+10 EN消費が10%増加する 初期 016 ゴールド 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+15 EN消費が15%増加する 初期 017 ブロンズ ガンダリウムα 防御+5 機動-1 初期 018 ブロンズ ガンダリウムβ 防御+10 機動-3 11Clear 019 シルバー ガンダリウムγ 防御+15 機動-5 初期 020 シルバー 強化型ガンダリウム 防御+20 機動-7 21Clear 021 ゴールド ネオ・ガンダリウム 防御+25 機動-9 31Clear 022 プラチナ レア・ガンダリウム 防御+30 機動-10 21Clear 023 シルバー ウイングバインダー 機動+5 防御-1 初期 024 ゴールド シェルフノズル 機動+10 防御-3 21Clear 025 プラチナ フレキシブルウイングノズル 機動+15 防御-5 31Clear 026 ゴールド マグネットコーティング 攻撃/防御/機動+5 11Clear 027 プラチナ オーバーロードチップ 攻撃/防御/機動+10 21Clear 028 ブロンズ ブースター 移動力+2 初期 MS用 029 シルバー メガ・ブースター 移動力+3 初期 MS用 030 ゴールド ギガ・ブースター 移動力+4 初期 MS用 031 プラチナ テラ・ブースター 移動力+5 初期 MS用 032 プラチナ エクセル・ブースター 移動力+7 31Clear MS用 033 シルバー 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 初期 MS用 034 ゴールド 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC範囲+4 21Clear MS用 035 プラチナ 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC範囲+5 21Clear MS用 036 ブロンズ スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 初期 MS用 037 シルバー スナイパーセンサーⅡ 射撃+10 初期 MS用 038 ゴールド スナイパーセンサーⅢ 射撃+15 初期 MS用 039 ブロンズ 近接戦闘用プログラムⅠ 格闘+5 初期 MS用 040 シルバー 近接戦闘用プログラムⅡ 格闘+10 初期 MS用 041 ゴールド 近接戦闘用プログラムⅢ 格闘+15 初期 MS用 042 ゴールド 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 21Clear MS用 043 プラチナ バイオコンピューター 射撃/格闘/反応+10 31Clear MS用 044 ブロンズ サイコ・コントロールシステム 覚醒値+10 初期 MS用 045 シルバー バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 初期 MS用 046 ゴールド サイコフレーム 覚醒値+30 初期 MS用 047 プラチナ サイコフレーム改 覚醒値+50 初期 MS用 048 ゴールド バイオ・センサー 覚醒値+20 反応+10 21Clear MS用 049 シルバー クェスの思念 覚醒値を50に固定する 41Clear MS用 050 ゴールド ハマーンの思念 覚醒値を70に固定する 41Clear MS用 051 プラチナ カミーユの思念 覚醒値を100に固定する 41Clear MS用 052 プラチナ ドーピング剤投与装置 覚醒値+30 性格変更 51Clear MS用 053 シルバー 第一世代AI学習機能 ユニット取得経験値+10%増加する 初期 MS用 054 ゴールド 第ニ世代AI学習機能 ユニット取得経験値+20%増加する 31Clear MS用 055 プラチナ 第三世代AI学習機能 ユニット取得経験値+30%増加する 31Clear MS用 056 シルバー ラーニングマシンⅠ パイロットの取得経験値が5%増加する 初期 MS用 057 ゴールド ラーニングマシンⅡ パイロットの取得経験値が10%増加する 31Clear MS用 058 プラチナ ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値が15%増加する 31Clear MS用 059 シルバー 耐ビームコーティング BEAM1半減 BEAM格闘半減 初期 060 ゴールド Iフィールド(弱) BEAM1無効 BEAM2半減 初期 061 ゴールド Iフィールド(強) BEAM1 2無効 BEAM3半減 31Clear 062 シルバー バリア・コーティング MAP兵器無効 1回のみ 初期 063 ゴールド バリア・フィールド MAP兵器無効 永続 初期 064 ゴールド フルアーマーシステム 通常格闘と実体弾系武装のダメージを50%減少 31Clear MS用 065 プラチナ チョバムアーマー 通常格闘と実体弾系武装のダメージを70%減少 31Clear MS用 066 ブロンズ ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装の攻撃力+5% 初期 MS用 067 シルバー ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装の攻撃力+10% 初期 068 ゴールド ビームジェネレーターγ BEAM系武装の攻撃力+15% 初期 069 シルバー フィールドジェネレーターⅠ MAP兵器の威力+10% 初期 070 ゴールド フィールドジェネレーターⅡ MAP兵器の威力+20% 初期 071 プラチナ フィールドジェネレーターⅢ MAP兵器の威力+30% 初期 072 プラチナ フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時、相手のHPを必ず1残す 初期 073 シルバー ショートレンジ・モーター 格闘武装での攻撃時、命中+15% 初期 MS用 074 シルバー ダミー機能 回避選択時、回避率+10% 初期 075 プラチナ A.Rチップ搭載 防御/機動/反応+10 21Clear MS用 076 プラチナ C.Aチップ搭載 攻撃/格闘/射撃+10 21Clear MS用 077 ゴールド ALICE機能 HP20%以下で発動 防御+20 初期 MS用 078 ゴールド ビームフラッグ搭載 チーム範囲+3 初期 戦艦用 079 シルバー リング・サイコミュ 性格変更 MP変動の値が半分になる 初期 MS用 080 シルバー ジオン十字勲章 敵の攻撃範囲内にいる時、敵に狙われやすくなる 初期 MS用 081 シルバー ステルスシステム 敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われにくくなる 初期 082 プラチナ ビーム撹乱幕展開ポッド 撹乱幕コマンド使用可能 MSはリーダーのみ可能 21Clear 083 プラチナ ミノフスキー粒子散布ユニット 散布コマンド使用可能 MSはリーダー以外は使用不可能 初期 084 シルバー ブースト・スラスター 宇宙適正1段階UP 適正がない場合は無効 初期 MS用 085 シルバー ミノフスキー・クラフト 空中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 086 シルバー ホバー・ブースター 地上/水上適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 087 シルバー スケイル・エンジン 水中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 088 プラチナ アストナージ・エンジン 攻撃/機動+40 21Clear MS用 089 プラチナ 高性能火薬 実弾武装の攻撃力+20% 11Clear MS用 090 プラチナ 大容量弾薬カートリッジ 実弾武装のEN消費50%減少 11Clear MS用 091 プラチナ アンリミテッドユニット 2倍のダメージを与える。消費ENが2倍になる 31Clear MS用 092 プラチナ プレミアム・EXAM 命中/回避+20 攻撃の威力20%アップ もうひとつの未来編出現 MS用 093 プラチナ プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装で与えるダメージが50%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 094 プラチナ プレミアム・エネルギータンク BEAM系武装のEN消費50%減少 もうひとつの未来編出現 MS用 095 プラチナ プレミアム・エネルギーパック ENが10%以下で発動 ENを全回復する 1回のみ もうひとつの未来編出現 MS用 096 プラチナ プレミアム・ガンダリウム 防御+35 もうひとつの未来編出現 097 プラチナ プレミアム・スラスター 全ての地形適性1段階UP 適性がないものは無効 もうひとつの未来編出現 098 プラチナ プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無視 もうひとつの未来編出現 099 プラチナ プレミアム・ブースター 移動力+10 もうひとつの未来編出現 MS用 100 プラチナ プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 もうひとつの未来編出現 MS用 101 プラチナ プレミアム・ラーニングマシン パイロットの取得経験値が20%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 102 プラチナ プレミアム・サイコフレーム 反応+10 覚醒値を100に固定する もうひとつの未来編出現 MS用 103 シルバー テム・レイ手製パーツ 攻撃+5 機動-20 初期 104 ゴールド ネオ・サイコミュシステム 命中/回避+10% 21Clear MS用 105 シルバー リング・サイコミュα グループ全体のMP変動の値が半分になる 初期 戦艦用 106 ゴールド リング・サイコミュβ グループ全体のMP変動の値が10上がる 初期 戦艦用 107 プラチナ 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が数で割られなくなる。 41Clear 戦艦用 108 シルバー 作業用ポッド 捕獲範囲+3 初期 戦艦用 109 プラチナ 増設ハンガーⅠ 戦艦のチーム数+1 初期 戦艦用 110 プラチナ 増設ハンガーⅡ 戦艦のチーム数+2 31Clear 戦艦用
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オプションロード中メッセージ ムービーシアター オプション ロード中メッセージ 56通りか58通り? 一部の番号はDLCやアップデートで追加・変更された。 No 内容 備考 1 みんなのGOLF5 ついに開幕です! 2 チャレンジモード 3 特殊ルール 4 トレーニング 5 練習場 6 マーク 7 パワーモード 8 高く飛ぶほど、風の影響を受けます 9 ショットポイント 10 愛着度 11 みんごる超人 12 ポイント即決 13 本格ショット 14 ギア 15 みんなのクラブ 16 高い等級のクラブ 17 プレイヤーキャラクターのクラス 18 スピン 19 スーパーバックスピン 20 スーパートップスピン 21 スーパーサイドスピン 22 パワー調整が可能です 23 ホーミング ライジング 24 スパイラル 25 オンラインワールド オンライン 26 (不明) 27 チャット オンライン 28 リアル大会 オンライン 29 新リアル形式 オンライン 30 制限時間 オンライン 31 対戦部屋の作り方 オンライン 32 対戦部屋の探し方 オンライン 33 プロフィール オンライン 34 (不明) 35 南太平洋に作られたみんGOLファーのための練習場 36 夏の避暑地として人気が高い、さわやかな高原コース 37 美しい海岸線に展開するリンクス風リゾートコース 38 中世の面影を色濃く残す、優美なコース 39 赤道直下の、荒々しい野生の王国 40 オーロラ観賞もできる、北極圏に近いゴルフコース 41 すべてのゴルファーにとって、あこがれの地 42 すべてのゴルファーにとって、予想外の地 DLC(オセアニア) 43 そこは恐竜が生息する、絶海の孤島。 DLC(ジュラシック) 44 イージーモード 45 中級キャラクター 46 上級キャラクター 47 チャレンジモード、全ランククリアです! 48 チャレンジモード、完全制覇です!! 49 練習場 50 あやめヶ原カントリークラブ 51 ちゅら海ゴルフリゾート 52 ユーロクラシックゴルフコース 53 グレートサファリカントリークラブ 54 シルバーピークスゴルフコース 55 ザ・クラウンフィールド 56 オセアニアリゾートコース DLC(オセアニア) 57 ジュラシックアイランドカントリークラブ DLC(ジュラシック) 58 3D設定 Ver.11071402 ムービーシアター 5通り。 はじめから最後まで観ないと登録されない。 No 内容 備考 1 オープニング 2 オープニング(BGM付) 3 特典映像(つなげてひろがるオンラインワールド) 4 特典映像(スズキのオンラインレッスン) 5 エンディング